[Donjon] Le guide du raider

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Re: [Donjon] Le guide du raider

Message  martoni le Jeu 6 Nov - 13:08

chris a écrit:attention je n ai ecris ces mots ni en colere ni rageux lol donc ne vous enflammez pas c est juste mon opinion en precisant que je n ai pas forcement toutes les connaissances et que je peux me tromper

Le propos de cette consultation n'est pas de débattre sur les avis de priorité de chacun, mais de faire une synthèse entre les différents avis afin qu'on ait des règles de priorité que tout le monde comprenne clairement et surtout qui satisfasse tout le monde. Une fois que j'aurais eu suffisamment d'avis sur le sujet, je ferais un post en bonne et due forme que je demanderais de valider.

Les exemples que tu évoques font passer le message que le rand n'est pas forcément une méthode juste et pouvait générer de la frustration, ce qu'il faut éviter au maximum pour la bonne vie de la guilde et du raid. Merci de ta contribution.

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Re: [Donjon] Le guide du raider

Message  issyenne le Jeu 6 Nov - 13:29

alors c est fait mon opinion est ecrite noir sur blanc

et fier d avoir fait un long post ^^

cheers

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Re: [Donjon] Le guide du raider

Message  martoni le Jeu 6 Nov - 13:39

Playsmook présente le jeu "Mon 1er post-pavé"!

Toi aussi, mets-toi à faire des posts qui occupent les copains pendant le taf, en attendant d'aller jouer le soir! lol!

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Re: [Donjon] Le guide du raider

Message  issyenne le Jeu 6 Nov - 13:44

martoni a écrit:Playsmook présente le jeu "Mon 1er post-pavé"!

Toi aussi, mets-toi à faire des posts qui occupent les copains pendant le taf, en attendant d'aller jouer le soir! lol!


euh ils sont pas censer bosser pendant qu on profite de nos journées a la maison ? ^^

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Message  makyavel le Jeu 6 Nov - 18:05

allez a mon tour

pour sur qui est du guide du raideur : +1

ensuite :

stuff pvp / pve et priorité des loots : je vais essayé d'etre clair ^^ : les faits

1) il n'y a pas de stuff pvp utile pour le tanking...
2) les classes a dps constant type chassou sont tres efficace avec du stuff pvp
3) les items pvp sont puissants et facilement accessible aux plus casus d'entre nous
4) un melange stuff pvp / pve me parait un bon compromis pour les classes dps et heal qui jouent le moins
5) respecter une certaine logique d'efficacité (genre les dps s'equivalent ..(c'est bô de rever)
6) le rand c'est frustrant : +1 (valable pour le dez aussi, la methode actuelle est pas top a mon gout)

j'en conclue donc (et comme beaucoup précedemment) :

Plus de rand pour l'attribution des loots, ok mais alors les priorités ? LES TANKS (voir 1) ensuite les heals puis les dps ( le mage etant le dps pouvant avoir un dps elevé dans le plus de circonstances est une priorité à mon sens, ensuite les wars rogues shami demo en fonction du stuff puis les chassous ^^)
une bonne idée serait de prevoir des paires heals tanks et de les stuffs l'une apres l'autre : le main tank et son heal, puis l'offtank et son heal : Vampyr/crastie ; Mak/killer, viennent ensuite les dps les plus a la traîne quelque soit leur temps de jeu, pis les masters kikoulol roxor en dernier

ensuite une autre idée pourrait etre de definir des master loot ( par ex) qui ont une bonne connaissance du jeu et de plusieurs classes pour arbitrer les débats (ex : smu l'encyclopedie, toon, smok, selennis, moi (desolé je vote pour mouaaaaaaaa^^)

cela pourrait permettre de respecter un minimum le 5 et en plus on regle le pb du 6

voila ce que ca pourrait donner :

mak est caper en def et evitement pour l'instant, le stuff que je peux choper sera de l'optimisation, donnont donc la priorité a vampyr ( genre epaulette et torse jambe, je peux attendre) sauf pour l'anneau vamp j'en avait besoin pour etre capper de nouveau avec ce patch Wink

ensuite aux niveaux des heals crastie hps plus que killer sur les 2 derniers kara, donc priorité à killer

niveau des dps : les 3 a se tirer le bourre son keltia (qui semble avoir retrouver du dps au dernier kara) smok, Alavach et gondo, ensuite j'arrive (lol) puis c'est yssienne et mimi

comme je l'explique plus haut, de part ses 3 ecoles de magie (arcane feu givre ) le mage est la classe qui doit fournir un haut dps quelque soit les circonstances (boss gaver d'armure, avec resist magique, mobile etc...), la place de yssienne devrait donc etre un poil plus haute et mon avis serait de lui donner une certaine priorité.

vu le stuff de mimi j'opte plutot pour un manque d'experience qui expliquerai son dps a un peu faible en raid a 10 ( à 5 c'est beaucoup beaucoup mieux)

ensuite la méthode de dez est plus que fastidieuse en raid je trouve (euh c'est a qui déja ? ) en fait ce qui me derange le plus c'est qu'on sait pas quels sont les stocks et ca devrait servir a toute la guilde : une bonne solution serait de consacrer un onglet de la banque aux mats d'enchant recupérés en raids pour pouvoir faire les mangouste feu solaire soins majeurs etc pour ameliorer aussi les stats des joueurs ^^ pis tu n'en laisse l'acces qu'aux enchanteurs ( je sais pour ça faut avoir les droits....)

voila bon au final c'est tou mélanger et pas forcément clair mais j'y ai été à l'impro là Wink

après moi du moment qu'on avance un minimum dans la loie et la bonne humeur, je suis comblé
(après moi et mon caractère de chiotte c'est une autre hisoire mais c'est pour le bien de tous que je 'me véner quand on fait les gros boulets Smile)

big up les westerns , que le woy soit avec vous

makyavel
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Re: [Donjon] Le guide du raider

Message  martoni le Jeu 6 Nov - 18:18

I love you

C'est pas pour rien que t'es là, toi! salut

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Re: [Donjon] Le guide du raider

Message  Vaevictus le Ven 7 Nov - 10:36

c est vrai que crer un onglet de guilde pour enchant et/jouaillier permettrai de mettre les mats en commun et de les faire circuler rapidement d'un enchanteur a l autre (genre les passage de mats frequent entre issyenne keltia et gondo)
comme ça pas besoin de se demander lors des dez qui manque de tel matos pour qu il est un peu de reserve histoire de pas attendre qu'un autre enchant se co et les lui file

donc je +sois fortement a la redistribution du lead pour faciliter les droits d'acces

ps un meme système peut etre fait pour les herbo/alchi/calligraphe, depeceur/travailleur du cuir, mineur/forgeron/ingénieur, à voir (ça va en faire des PO pour tous les onglets)

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Re: [Donjon] Le guide du raider

Message  issyenne le Ven 7 Nov - 10:55

alexis le sage a parlé ^^

et je suis a fond derriere lui et j ai pas dit au fond ok ? ^^


tout comme toon je trouverai ca bien plus pratique des onglets pour chaque metier ou tout serait mis en commun et de ne pas etre tributaire des connections de chacun

je viderai mes sacs meme si j en ai bave pour faire des sacs d enchant grandes contenances pour ma banques ou pour d autres metiers lol mais WS Team Spirit avant tout et plus de perte de temps a savoir qui prend quoi en instance car tout va dans l onglet de banque.

le partage devait avoir je pense pour but que s il y avait un metier connecté on puisse demander helas tout est dispersé et on est bloqué souvent par un manque de compos qui est dans les sacs d un non connecté.

pour avoir joué en no life la semaine derniere avec anyaracu je me suis fait 20 cristaux de vide et bien je suis

riche

j en ai plein la banque !!!!

euh mais j en fait quoi au juste ????

ne faisant pas de commerce des compos que j ai dez car je pense que si les joueurs me les envoient ou passe en loot ils appartiennet a la guilde

donc et je voulais surtout faire un long post ^^ je suis pour l onglet commun qui donnera une meilleure gestion des compos et des possibilités de craft ou enchant

unt tite suggestion pour les po des onglets on peut aussi decider de vendre des crafts avec les compos de la banque de guilde et l argent obtenu tombe dans la caisse de la banque de guilde on a des pros de l hv parmi nous et souvent des compos bas lvl oudes loots dont on ne se sert plus ou pas

voila merci de m avoir lu !!!!
le vieux a encore frappé lol salut lol!

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Re: [Donjon] Le guide du raider

Message  Smu le Ven 7 Nov - 13:25

Pour ce qui est de l'attibution des loots je vois pas trop ou est le problème, jusqu'à présent ça c'est toujours fait en regardant à qui ça profitait le plus non ?
Mais dans l'ordre d'attribution je pense en effet qu'il faut en priorité privillégier le main tank puis les soigneurs.

Par contre pour ce qui est des chasseurs je n'ai pas la même opinion que la majorité apparement (oui je suis parti pris Rolling Eyes ). Un chasseur avec du stuff pve fait bien plus de dégats qu'un autre en stuff pvp. Par contre il est vrai que le stuff pvp chasseur est utilisable en pve ce qui n'est pas le cas de toutes les classes. Mais de toute façon c'est un débat sans importance vu que dans le 3/4 des cas les items chasseur n'intéressent aucune autre classe. Seuls les bijoux, bagues et colliers sont concernés, mais là il n'y a pas photo les items pve sont meilleurs...

Pour les enchantements je plusois à l'idée de l'onglet de banque même si je pense que le problème est désormais moins important vu que les calligraphes peuvent désormais faire des parchemins pour 'stocker' les enchants et donc permettre les envois par la poste.

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Re: [Donjon] Le guide du raider

Message  martoni le Ven 7 Nov - 14:04

Smu a écrit:Pour ce qui est de l'attibution des loots je vois pas trop ou est le problème, jusqu'à présent ça c'est toujours fait en regardant à qui ça profitait le plus non ?
Pas forcément, des fois, ça s'est joué au rand pur, sans forcément que ce soit la méthode la plus pertinente.

Smu a écrit:Pour les enchantements je plusois à l'idée de l'onglet de banque même si je pense que le problème est désormais moins important vu que les calligraphes peuvent désormais faire des parchemins pour 'stocker' les enchants et donc permettre les envois par la poste.

Ouais enfin, faire de l'enchant d'avance pour gagner de la place en banque, ça risque un peu de cramer des compos pour "rien". Certes, on a eu pas mal de grands éclats et de cristaux de vide au gré des dernières sorties raid, mais pas de quoi non plus en préparer plein d'avance. My own 2 cents...

Sinon, idée qui m'a été suggérée hier soir et que je pense adopter directement quand je vais écrire les nouvelles règles de loot : un loot tombe, les personnes intéressées devront linker l'équipement qu'ils souhaitent remplacer sur le /raid ou le /gr. Ca permettra d'une part d'éviter de polluer le TS ou le /raid de "moi moi moi", "+1" ou "neeeeeed!!!!". Et d'autre part, ça soulagera un peu le leader qui n'aura pas à aller faire une tournée d'inspection sur les fiches perso de chacun.

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Re: [Donjon] Le guide du raider

Message  Zorei le Ven 7 Nov - 16:51

chris a écrit:alexis le sage a parlé ^^
et je suis a fond derriere lui et j ai pas dit au fond ok ? ^^


Ca me parais plutôt bien tout ça! J'suis derrière vous à fond aussi!
lol!

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Re: [Donjon] Le guide du raider

Message  Keltia le Ven 7 Nov - 18:59

* Fréquence de jeu : Doit-on donner un item à quelqu'un qui participe peu aux raids mais qui a un gros besoin, ou à quelqu'un qui participe plus mais dont le besoin est moindre?
Tout le monde ne peut pas forcément se connecter régulièrement. Je pense que donner un item à quelqu'un qui en a très besoin est la meilleure manière de faire évoluer la guilde de manière équilibrée.

* Utilité du stuff : Si on donne l'item à quelqu'un, celui-ci va t-il l'utiliser ou le ranger en banque pour la collec?
Le stuff doit pour moi être donné en priorité à ceux qui le porteront immédiatement.

* Type de stuff (PvE/PvP) : Faut-il remplacer systématiquement du stuff PvP par du stuff PvE, si le but est de faire du PvE? Ca peut se discuter selon les classes.
Certains stuffs PvP violets sont mieux que d'autres PvE violets, donc je ne pense pas qu'il faille le faire systématiquement.

* Bonus de set : Doit-on donner l'item à quelqu'un en priorité pour qu'il complète son set et chope le bonus?
On peut faire les instances autant de fois que l'on veut on tomber plusieurs fois sur les mêmes objets... De plus, en partant sur ce principe, un joueur pourrait se retrouver avec un set complet tandis qu'un autre... Que dalle ! Donc pour moi, il faut privilégier un partage équitable afin de ne léser personne.

* Fréquence de loot : Le personnage a t-il déjà reçu un objet l'améliorant récemment? Est-ce intéressant de le récompenser à nouveau?
Je pense que les critères ci-dessus sont plus importants à prendre en compte que la fréquence de loot, mais il est évident que pour deux cas similaires, si l'un a reçu un item au précédent loot, l'autre doit avoir le nouvel item.

* Utilité au raid : Quelle type de gameplay privilégier en priorité? Tank, Heal, DPS?
Tank , Heal, DPS.

Je suis à 200% ok pour l'onglet spécial enchanteur. Perso je ne fais pas commerce non plus des mes compos (sauf hier pour pouvoir me payer des répas ^^), donc je suis près à tout mettre en commun avec les autres enchanteurs.


unt tite suggestion pour les po des onglets on peut aussi decider de vendre des crafts avec les compos de la banque de guilde et l argent obtenu tombe dans la caisse de la banque de guilde on a des pros de l hv parmi nous et souvent des compos bas lvl oudes loots dont on ne se sert plus ou pas

Je suis d'accord avec cette idée dans la mesure où les composants nécessaires au craft ne soient pas épuisés pour la création de ce craft. Il faut en laisser un minimum car n'importe qui peut pourrait en avoir besoin à toute heure.

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