[Métier] Calligraphie et Glyphes

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[Métier] Calligraphie et Glyphes

Message  Morgan le Mar 18 Nov - 18:26




Les maitres de profession

Horde
Jo'mah - Orgrimmar (The Upper Drag)
Margaux Parchley - Undercity (The Apothecarium)
Poshken Hardbinder - Thunder Bluff (Pools of Vision)
Neferatti - Thrallmar (Hellfire Peninsula)
Adelene Sunlance - Warsong Hold (Borean Tundra)
Booker Kells - Vengeance Landing (Howling Fjord)

Neutre
Professor Palin - Dalaran


Introduction :

Ce nouveau métier utilise une matière première : les plantes, pour réaliser différents parchemins.
Le déroulement du métier se fait selon le schéma suivant :
- Récupération de plantes
- Mouture pour obtenir des pigments (mouture)
- Réalisation d'encres grace aux pigments
- Confection des parchemins divers

Il est donc important d'avoir un herboriste sous la main pour faire tourner ce métier.

En attendant que je fasse un petit guide complet sur la calligraphie, voici un petit rappel sur les glyphes



_________________________________________________________________________

Vous entendrez aussi parfois parler de milling, l'action reprend le principe de la prospection pour le joaillier, à savoir détruire un stack de 5 d'une ressource pour en extraire une autre. Dans le cas présent, moudre des plantes permet d'obtenir des pigments, ces dernières servent à la réalisation d'encres qui serviront ensuite à écrire les parchemins. C'est le seul et unique moyen d'obtenir des composants servant au final aux réalisations du calligraphe, c'est donc une activité essentielle pour le métier.

Chaque pilonnage permet d'obtenir, systématiquement, de 2 à 4 pigments [communs], parfois on peut obtenir les pigments [inhabituels] généralement en 1 exemplaire, mais il peut arriver que la chance vous sourit et c'est par 3 que vous pourrez en obtenir.

Les plantes sont réparties selon différents paliers et donnent les résultats suivants :

Feuillargent – Pacifique – Terrestine - Mage royal
Alabaster Pigment

Chardonnier – Eglantine – Etouffante - Doulourante
Dusky Pigment
Verdant Pigment

Acérite sauvage – Tombeline - Sang royal - Vieterule
Golden Pigment
Burnt Pigment

Pâlerette – Dorépine - Moustache de Khadgar - Hivernale
Emerald Pigment
Indigo Pigment

Lotus pourpre - Larmes d'Arthas – Soleillette – Aveuglette - Champignon fantôme - Gromsang
Violet Pigment
Ruby Pigment

Sansam doré – Feuillerêve - Sauge-argent.- Fleur de peste - Calot de glace
Silvery Pigment
Sapphire Pigment

Gangrelette – Glaurier – Terocone - Voile misère - Lichen ancien – Néantine – Cauchemardelle - Chardon de mana
Nether Pigment
Ebon Pigment
Remarque importante : Gangrelette, Voile misère... donnent la même encre. En avoir 100 de chaque ou 200 de l'un est strictement identique !
Toutes les plantes de BC ont le même palier. Pour les petits boursicoteur de l'HV cela à une importance !


Tiger Lily - Talandra's Rose - Goldclover - Deadnettle - Constrictor Grass - Adder's Tongue - Lichbloom - Icethorn
Azure Pigment
Icy Pigment




_________________________________________________________________________

Les encres sont les seuls choses possibles à faire avec les pigments obtenus, c'est la seconde étape du métier. En général, elles demandent 1 ou 2 pigments et une fiole s'achetant au pnj. Il existe 2 sortes d'encre, les encres [communes] et les encres [inhabituelles], se réalisant avec les pigments à la rareté respective.

Les encres communes
Encre de minuit crafts réalisables (47)
>> Encre du Lion crafts réalisables (49)
>> Encre Jadefeu crafts réalisables (34)
>> Encre céleste crafts réalisables (29)
>> Encre chatoyante (18 )
>> Encre éthérée crafts réalisables (38 )
>> Encre marine crafts réalisables (104)

Les encres inhabituelles
>> Encre aubétoile crafts réalisables (3)
>> Encre royale crafts réalisables (3)
>> Encre embrasée crafts réalisables (4)
>> Encre du ciel crafts réalisables (3)
>> Encre flamme-noire crafts réalisables (3)
>> Encre tombeneige crafts réalisables (8 )


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Re: [Métier] Calligraphie et Glyphes

Message  Morgan le Mer 19 Nov - 12:01


__________________________________________________________________

Les parchemins, le craft final du calligraphe.
Il se repartit entre quelques petites bricoles et plus principalement en glyphes.
Ces derniers représent certainement l'intéret majeur de la profession, même si certaines des petites choses peuvent avoir une réelle utilité.

Pour le calligraphe

Parchemins de rappel
Parchemin de rappel
Parchemin de rappel II
Parchemin de rappel III

Les glyphes pour épaules totalement surpuissant !! affraid
Calligraphie de la hache du maître
Calligraphie de la roche du maître
Calligraphie du pinnacle du maître
Calligraphie de l'orage du maître

A titre d'illustration comparons ceci : Calligraphie supérieure de la hache, qui nécessite d'être Exalté Fils de Hodir ; avec le craft calligraphie suivant : Calligraphie de la hache du maître
Soit un gain de +64 pa, et évidement il y a les mêmes versions pour d'autres classes/spé.

Les tomes (off-hand)
[Tome Mystique]
[Livre de la survie]
[Tome de l'Aube]
[Guide royale des routes de fuite]
[Tome des rois]
[Livre des étoiles]
[Guide du mangeur de feu]
[Manuel des nuages]
[Tome à relieure orageuse]
[Livre des entourloupes rusées]
[Tome des flammes infernales]
[Les visages du destin]
[Tome à relieure de fer]


Parchemins pour enchanteurs
Vélin d'armure
Vélin d'armure II
Vélin d'armure III
Vélin d'arme
Vélin d'arme II
Vélin d'arme III


Parchemin pour chasseur
Acte de propriété


Les sets de cartes
Carte de tarot mystérieuse
Carte de tarot étrange
Carte de tarot des arcanes
Carte de tarot ombreuse
Carte de Sombrelune
Carte de Sombrelune majeure


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Re: [Métier] Calligraphie et Glyphes

Message  Morgan le Mer 19 Nov - 16:51

Les glyphes

Les glyphes se répartissent en 2 cathégories. Ceux s'achetant chez le trainer (les majeurs) et ceux qui pourront s'obtenir grace à un sort de recherche (les mineurs).
>> Recherches en calligraphie mineures

Notez que depuis LK on peut aussi lancer une nouvelle sorte de recherche
>> Recherches en calligraphie en Norfendre


La règles des encres


Ceci est la liste des encres nécessaires pour la réalisation d'un glyphe par palier de craft.

En détaille : Il s'agit de quelles encres sont utiles pour chaque palier de craft. A chaque changement de palier, l'encre change. Par exemple, un glyphe demandant une compétence de 275 (pour le calligraphe) demandera une Encre chatoyante



Rappel pour les joueurs
Les glyphes sont des enchantements qui améliorent vos sorts.
Il y a deux types de glyphes :
- Majeure : amélioration importante des sorts/talents.
- Mineure : amélioration affectant l'apparence.
Pour chaque type, vous disposez de 3 emplacements, soit un total de 6 emplacements (7 pour les calligraphes).
Celles-ci sont permanentes mais peuvent être "écrasées" par de nouvelles.

Ci-dessous, niveaux auxquels les différentes glyphes se débloquent au fur et à mesure de l'avancée dans les niveaux.


Glyphes et niveaux auxquels ils se débloquent.


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Re: [Métier] Calligraphie et Glyphes

Message  Morgan le Mer 19 Nov - 18:00

Glyphes par classes

ROGUE
Glyphes majeures
Spoiler:
Glyphes mineures
Spoiler:

MAGE
Glyphes majeures
Spoiler:
Glyphes mineures
Spoiler:

HUNTER
Glyphes majeures
Spoiler:
Glyphes mineures
Spoiler:

PRIEST
Glyphes majeures
Spoiler:
Glyphes mineures
Spoiler:

DRUID
Glyphes majeures
Spoiler:
Glyphes mineures
Spoiler:
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Re: [Métier] Calligraphie et Glyphes

Message  Morgan le Jeu 20 Nov - 12:30

PALADIN
Glyphes majeures
Spoiler:
Glyphes mineurs
Spoiler:

WARLOCK
Glyphes majeures
Spoiler:
Glyphes mineurs
Spoiler:

SHAMAN
Glyphes majeures
Spoiler:
Glyphes mineurs
Spoiler:

WARIOR
Glyphes majeures
Spoiler:
Glyphes mineurs
Spoiler:

DEATH KNIGHT
Glyphes majeures
Spoiler:
270 Glyphe de bouclier d'os <= DK Impie
275 Glyphe de frappe de givre <= DK Givre orienté survavibilité en PvP
285 Glyphe de toucher de glace <= pour les DK Givre/Sang qui font du raid
290 Glyphe de poigne de mort
305 Glyphe de frappe de peste <= DK Givre/Sang voulant maximiser le DpS et moindre mesure DK Impie
310 Glyphe d'armure incassable
315 Glyphe de connexion runique
325 Glyphe de frappe de sang <= DK Impie
335 Glyphe frappe du fléau <= DK Impie
345 Glyphe de frappe de mort
350 Glyph of Vampiric Blood
355 Glyph de la goule <= DK Givre/Sang/Impie voulant maximiser le DpS
380 Glyphe de strangulation <= DK Givre/Sang/Impie orienté survavibilité en PvP
390 Glyphe de sombre ordre
400 Glyphe d'anéantissement <= INDISPENSABLE pour la spé Givre, Sang !
405 Glyphe de frappe runique
410 Glyphe de carapce anti-magie
425 Glyphe de chaînes de glace
430 Glyphe de mort et décomposition
440 Glyphe de furoncle sanglant
445 Glyphe de robustesse glaciale <= DK Givre/Sang/Impie orienté survavibilité en PvP
Glyphes mineurs
Spoiler:
305 Glyphe d'explosion morbide
305 Glyphe de caresse de la mort
305 Glyphe de pestilence <= INDISPENSABLE pour DK PvE
305 Glyphe de réanimation morbide <= DK Impie
330 Glyphe de cor de l'hiver <= pour DK Sang/Givre/Impie et instance à 5
330 Glyphe de drain sanglante <= DK Sang/Givre/Impie : octroie toutes les minutes environ un Heart Strike supplémentaire
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Re: [Métier] Calligraphie et Glyphes

Message  Morgan le Ven 21 Nov - 12:41

Voilà, j'en ai terminé avec ce guide.

Toutefois, si les calligraphes de la guilde veulent rajouter quelques infos, elles sont les bienvenues !
(ex : leur niveau de compétence actuel, ce qui vous manque en plantes...)

Si vous souhaitez aussi faire des commentaires sur les glyphes de votre classe (lesquels vous avez choisis et pourquoi) ceci enrichirait le guide !
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Re: [Métier] Calligraphie et Glyphes

Message  martoni le Ven 21 Nov - 14:00

Bon bah p'tite contribution, même s'il y a pour l'instant pas beaucoup de voleurs à qui ça va servir... ^^

Je commence par un p'tit préambule "Le voleur assassinat pour les noobs".
* En début de combat, le voleur commence par accumuler du point de combo (jusqu'à 5). Selon les skills et le fait de faire un critique ou non, il peut en récupérer de 1 à 3 par coup. Avec ces points de combo, il peut lâcher ou des exécutions (Envenimer ou Eviscération) ou des (de)buffs (Débiter pour gagner en hâte, Rupture pour un bleed...). Une fois les points lachés, le compteur de points de combo repart à 0 et il faut de nouveau en accumuler.

* Le voleur assassinat a un GROS besoin de hâte pour appliquer ses poisons aussi souvent que possible, car ils représentent une part TRES importante de son dps. En instance, le poison en main droite fait des dégâts instantanés, le poison en main gauche se stacke jusqu'à 5 fois. Ce poison stacké combiné à 5 points de combo donnent une exécution Envenimer qui atteindra bientôt les 4000 pts de dégâts en critique (encore 1 ou 2 lvl et ce sera ça! J'en suis à 3,7k et des bananes pour l'instant...). Cool

* Débiter est un buff qui augmente la hâte de 30% pendant un temps correspondant au nombre de combos qu'on a quand on les lâche (1pt = 12s / 2pts = 15s / 3pts = 18s / 4pts = 21s / 5pts = 24s). La durée est augmentable jusqu'à 50% via l'arbre de talent!!!

* Petite cerise sur le cageot : un des nouveaux talents de l'arbre Assassinat réinitialise gratos la durée de Débiter à son maximum en cas de coup critique sur une exécution (Envenimer/Eviscération), c'est à dire TRES SOUVENT! Donc en boostant bien son skill Débiter via glyphe et arbre de talent, une fois lancé pendant un combat, on a limite plus besoin de le surveiller (bah oui, s'il retombe à 0, faut tout recommencer...), y a dès lors plus que le bleed et l'enrage à surveiller. Légèrement abusé mais totalement jouissif! Mr. Green


D'où les glyphes :
Glyphes majeures
* Glyphe de feinte : le skill Feinte permet de réduire la menace que je génère, indispensable pour ma survie en instance, la glyphe divise par 2 son coût en énergie (de 20 à 10pts, sur 110 au total, ça fait plaiz!)
* Glyphe de débiter : rajoute 3 secondes à mon skill Débiter (comme si c'était déjà pas assez)
* Glyphe de vigueur : +10 Energie. Je la prendrai dès qu'elle sera dispo, ce qui me permettra d'aligner 2 fois de suite sans régen le coup qui génère le plus de points de combo (Vous savez? Estropier? Les 2 dagues en même temps? Twisted Evil)

Glyphes mineures
* Glyphe de flou de la vitesse : permet de marcher sur l'eau quand on est en Sprint, Jesus powa, un gain de temps parfois précieux (pour ta survie)
* Glyphe de crochetage : histoire d'y passer moins de temps, voire d'ouvrir la porte de Kara plus vite quand y a 20 allys qui courent derrière
* Glyphe de disparition : 30% de vitesse de déplacement en plus quand on est en disparition = Se casser plus vite de la zone qui craint quand on est mal
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