Naxx - Aile des araignées

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Naxx - Aile des araignées

Message  Kobaïa le Mar 24 Fév - 15:14

Anub’Rekhan



Capacités


Empaler
Peut cibler tout joueur du raid. Crée une onde de choc qui part du boss et rejoint le joueur ciblé, projetant tout joueur sur le chemin en l’air et infligeant des dégats.
Les cibles de ce sort se dirigent vers le centre de la salle. Inflige 4813 à 6187 points de dégâts physiques en raid 10 et 5688 à 7312 points de dégâts physiques en raid 25.


Nuée de sauterelles
Toutes les 70-120s, le boss lance une aoe centrée sur lui (35m de portée). Il se déplace à 40% de sa vitesse normale (25% de sa vitesse normal en héro), dur 16 sec en normal et 20 sec en héro.
Rester dans l’aoe inflige un dot qui se stack et silence le joueur (de toutes ses capacités)
Il faut voir la capacité arriver (addon "bigwigs"), ou observer le boss lever la queue en l’air, ce qui annonce qu’il va lancer son aoe dans les 2s qui suivent.
Le tank effectue un kiting sur le boss en l'amenant vers le sud, puis à la nuée suivante vers le nord en suivant un arc de cercle. Il sera aidé par un chasseur qui mettra l’aspect de la meute.

Des adds pop à chaque nuée de sauterelles (un seul en version 10), ils cleavent (enchainement, capacité qui touche plusieurs cibles en arc de cercle devant le mob), cumulent un dot poison sur le tank, et utilisent des filets, empéchant tout mouvement.
Les cacs doivent se placer avant que les adds lancent le filet, en raid 25, faire tourner les tanks pour le debuff poison. Les adds peuvent être assomés et doivent l’être.
Il faut les tuer avant de passer sur le boss.

Quand un add ou un joueur meurt, le boss fait pop des scarabées sur les corps de la victime. Cette capacité à une portée limitée
Tuer les adds le plus loin possible du boss, il faut que les dps qui peuvent faire des aoe soient vigilants à la mort d'adds / de joueurs.
Ne pas mourir, les scarabées sont sensibles aux effets de ralentissement.

Positionnement


Vidéo du combat


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Grande veuve Faerlina



Le boss est accompagné d’adds : Des worshippers (adorateurs en français ?) et des followers (suivants en français ?). Ils seront offtankés.
Les adds seront tankés par un offtank (plutôt un paladin / DK tank).
Les adds sont tués au fur et a mesure du combat pour contrer les enragers du boss (faire faire descendre par l'off tanks le mobs a moins de 10k de vie). Attention, Si les adds meurent trop tôt, il n'y aura plus de moyen d'interrompre l'enrager de Faerlina.
Les followers sont tués en premier.

Capacité


Salves d’éclairs de poison
Atteint 1/3 du raid environ, et applique un débuff poison
Il faut être réactif sur les soins et dispell le poison, sinon il inflige 2625à 3375 points de dégâts de Nature en normal et 3375 à 4125 points de dégâts de Nature en héroique.


Pluie de feu
Le nom parle pour lui même.
Cette pluie de feu inflige 2000 de dégats par tick. Ne pas rester dedans...


Frénésie
Régulierement le boss s’enrage, ce qui augmente ses dégats et sa vitesse de 50% (75% en raid 25)

On tue un des adds à coté du boss pour silencer le boss et annuler l’enrager

Il s’agit bien d’une course au dps.

Attention, modificiation en raid 25 : Il y as plus d'adds car le combat dur plus longtemps, il faut cm un des adds quand le boss va devenir enrager et le sacrifier devant (un ou plusieurs prêtre est necessaire, apparement, le cm n'est possible qu'une seule fois, attention de ne pas le prendre trop tôt)




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Maexxna



Capacités


Entoilage
Lancé au bout de 20s, puis toutes les 40s. Cette capacité cible plusieurs joueurs (combien à 10/25 ?), les projette au fond de la salle, et les enferme dans des cocons qui leur inflige un dot puissant (650-850 de dégats toutes les 2 sec)
Les cocons doivent etre cassés de l’extérieur, un joueur (chasseur, mage, chamelem) est assigné à les casser.
On peut utiliser les immunités (bloc de glace, bouclier divin) et le trinket pvp pour en sortir.


Jet de toiles

Utilisé toutes les 40s sur tout le raid, le boss incapacite tout le raid pendant 8s.
On ne peut pas résister à cette capacité (addon Big Wigs recommandé).
Elle inflige 1750 à 2250 points de dégâts de Nature en raid 10 et 2188à 2812 points de dégâts de Nature en raid 25.
Fulls hots sur le tank et toutes capacités de réduction de dégâts en anticipation

Choc de poison
Inflige 3500 à 4500 degats (en normal) et 4550 à 5850 dégats (en raid 25) a toute les cibles se trouvant devant (AOE frontale de poison)
Le boss est tanké dos au raid

Poison nécrotique
Réduit tous les soins de 75%(90% en héro).
Doit être dispell immédiatement !
Abolir poisons en permanence sur le tank pour que l’effet soit actif même sur les jets de toiles

Frénésie
A 30% de pv : le boss tape plus fort (augemente sa vitesse de 50% et les dégats physique infligés de 50% en raid 10, 75% en raid 25)
Garder ses CDs longs pour cette phase du combat, la furie du chaman par exemple, et le mur protecteur du guerrier.

Pop d’araignées
Commence au bout de 40s, puis toutes les 30s, le boss invoque des adds araignées. Elles sont faibles mais tapent vite.
Doivent être tuées avant le jet de toiles suivant, les dps qui peuvent faire de l'aoe s'en occupent pour ne pas que les soigneurs soient embêtés.

Le raid se positionne dos au boss, dans la partie est de la salle, ou il y a les toiles d’araignée au mur, et groupé pour regrouper les araignées quand elles pop.
Un (deux à 25) dps est assigné aux victimes des cocons pour les libérer s’ils n’ont pas de trinket up ou autres.
Amplifier magie sur tout le raid.

Le combat alterne donc Cocon , Adds, ainsi de suite jusqu'à la fin




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Hauts-Faits (10)


Le quartier des Arachnides
Vaincre les boss du quartier des Arachnides à Naxxramas en mode normal.
Tuer Anub'Rekhan, Grande veuve Faerlina et Maexxna en mode normal (10 joueurs)

La veuve joyeuse
Vaincre la grande veuve Faerlina sans dissiper la frénésie en mode normal.
Il faut du lourd au niveau du tank et du heal pour assumer la frénésie de Faerlina, il faut donc que les dps soit aussi lourd pour finir le combat avant que les heals soient oom.

Arachnophobie
Tuer Maexxna à Naxxramas dans les 20 minutes qui suivent la mort d'Anub'Rekhan en mode normal.
Vous êtes obliger de tuer Faerlina au passage, sinon la porte ne s'ouvre pas, il faut donc se dépêcher, ne pas mourir sur les try, il faut donc être réactif et très bon !

Hauts-Faits (25)


Le quartier des Arachnides : mode héroïque
Vaincre les boss du quartier des Arachnides à Naxxramas en mode héroïque.

La veuve joyeuse : mode héroïque
Vaincre la grande veuve Faerlina sans dissiper la frénésie en mode héroïque.

Arachnophobie : mode héroïque
Tuer Maexxna dans les 20 minutes qui suivent la mort d'Anub'Rekhan en mode héroïque.
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Re: Naxx - Aile des araignées

Message  Tristam le Mar 24 Fév - 15:50

je ne sais pas pourquoi il n'a pas été mis, mais la grande veuve enrage assez rapidement (ça faire mal), et le fait de tuer un des 4 add pendant cette rage l'annule immédiatement, ça peut toujours servir de le savoir quand le mt1 n'est pas encore super bien stuff.

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Re: Naxx - Aile des araignées

Message  Morgan le Mer 25 Fév - 12:24

Bonjour Maahnt, bienvenu sur le forum !

Tout d'abord merci pour le guide posté.

Je me suis permit de mettre le tout en page et de compléter quelques éléments : notamment sur les dégâts causés (montants en normal et héro) par les différentes capacités des boss, l'oubli de la capacité "enrage" de la Grande veuve qu'évoquait Tristam, les hauts-faits, etc.



Naxxramas - Minimum Equipement / Stats recommandé

Tanks
Defense Rating: 540 (Capé Défense)
Points de vie : 25k (raid buff) (les nounours atteindront facilement les 30k)
Armure : 21k+

DPS
Domage Par Seconde : 1.3k, unbuff sur boss
Mélée : 2.5k PA minimum
Casters : 1.4k puissance des sorts, unbuff
Hit : 75% de son Hit Cap personnel

Healers
Puissance des sorts : 1.5k, unbuff
Paladin : 20% Spell Crit
Prêtre ou Druide : 800 Mana Regen (160 MP5 - regen mana en combat)
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Re: Naxx - Aile des araignées

Message  Kobaïa le Mer 25 Fév - 18:38

Salut, merci de me souhaiter la bienviendue ! Mr.Red

Sinon ben formidable la mise en page, hésite pas je reconnais plus mon post tellement c'est beau. Embarassed

Je vais faire pareil pour les autres combats (autres ailes de Naxx + les autres raids), comme ça tout le monde aura de la lecture.

ça laissera le temps aux gens d'apporter des précisions comme tu viens de le faire; les chémas et tout oh my god comment c'est troooop beau j'y crois pas la vie de Kel'Thuzad !

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Re: Naxx - Aile des araignées

Message  Zorei le Ven 6 Mar - 17:22

Aie aie aie! la rencontre entre Tutoman et le Maître-archiviste Maanht...ils vont nous en pondre des p'tits post de 2 pages ceux-là! What the fuck ?!?

Je blague! GG les mecs! thumright
lol!
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Re: Naxx - Aile des araignées

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