Astuce sur l'apprentissage des compétences
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Astuce sur l'apprentissage des compétences
Je viens de voir un conseil pas mal pour monter ses compétences et "perks"
lien
les compétences normales procurent leur bonus en fonction du %age auquelles elles sont. (ex: reconnaissance à 50 % vous donne 50% de la valeur max au membre)
les perks sont les compétences qui ne s'activent que à 100% (ex : sxième sens n'est actif que si il est entraîné à 100%)
On voit tout de suite que rechercher un "perk" est moins valable que monter une compétence.
De ce fait une bonne idée pour prendre un "perk" c'est de monter la compétence "réparation" à 100% ou "camouflage", de ce fait vous profitez du bonus de ces compétences tout au long de la montée en %. Une fois la compétence à 100%, faites encore 5 ou 6 matchs puis vous pouvez échangez votre compétence pour le "perk" voulu. En considérant que vous utilisez des crédits, vous allez perdre 10% de votre expérience TOTALE (=> les 5/6 batailles de plus)
voilà l'équation qui permet de calculer combien d'Xp on perd en changeant une compétence.
exemple :
plus surement à venir
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les compétences normales procurent leur bonus en fonction du %age auquelles elles sont. (ex: reconnaissance à 50 % vous donne 50% de la valeur max au membre)
les perks sont les compétences qui ne s'activent que à 100% (ex : sxième sens n'est actif que si il est entraîné à 100%)
On voit tout de suite que rechercher un "perk" est moins valable que monter une compétence.
De ce fait une bonne idée pour prendre un "perk" c'est de monter la compétence "réparation" à 100% ou "camouflage", de ce fait vous profitez du bonus de ces compétences tout au long de la montée en %. Une fois la compétence à 100%, faites encore 5 ou 6 matchs puis vous pouvez échangez votre compétence pour le "perk" voulu. En considérant que vous utilisez des crédits, vous allez perdre 10% de votre expérience TOTALE (=> les 5/6 batailles de plus)
voilà l'équation qui permet de calculer combien d'Xp on perd en changeant une compétence.
Goetterwind a écrit:
With every skill level you need twice the experience -
Basic A (amount of xp needed for 0 to 100%)
2A (first additional skill)
4A (second additional skill)
...
So an example: 2nd additional skill at 50% (A+2A+0.5*4A=5A) and reset
with gold - 5A - 2nd add. skill at 50%
with credits - 5A*0.9=4.5A - 37.5% at 2nd add. skill
free - 5A*0.8=4A - 25% at 2nd add. skill
exemple :
plus surement à venir
Zynktar- Flood God
- Nombre de messages : 1786
Age : 41
Date d'inscription : 14/12/2009
Re: Astuce sur l'apprentissage des compétences
Les combinaisons de compétences les plus utiles en fonction du type de tank.
ps : on ne prend jamais la compétence : lutte contre l'incendie car l'achat d'un extincteur est peu couteuse et normalemnt le char prend rarement feu plus d'une fois par partie
ci dessosu je mets la liste des compétences comme je le vois de manière générale mais celle-ci peut et doit être modifiée en fonction du char (ex : les chars lourd français sont plus des snipers que des chars de 1ère ligne).
Char légers :
prendre la compétence camouflage pour monter les compétences à 100% pour pouvoir les échanger ensuite contre des aptitudes qui ne s'enclenche qu'à 100%.
1°) chef de char : Mentor
autres équipiers : camouflage
ensuite remplacer les compétences par :
chef de char : Frère d'arme
radio : Frère d'arme
conducteur : Frère d'arme
tireur : Frère d'arme
chargeur : Frère d'arme
2°) chef de char : Mentor -> Sixième sens
radio : Longue vue
chauffeur : Camouflage
tireur : Camouflage
chargeur : Camouflage
3°) chef de char : oeil de lynx
radio : camouflage
chauffeur : As du volant
tireur : précision
chargeur : réparations
4°) chef de char : Camouflage
radio : amplificateur de signal
chauffeur : pilote tout terrain ou conduite souple
tireur : réparations
chargeur : Râtelier sécurisé
...
Char lourds standards:
Comme pour camouflage précédemment ici c'est la compétence réparation qui est utilisé pour monter le niveau à 100% et ensuite l'échanger avec une aptitude qui ne s'active qu'à 100%
1°) Chef de char : Mentor -> Frères d'arme
radio : réparations -> Frère d'arme
chauffeur : réparations -> Frères d'arme
tireur : réparations -> Frères d'arme
chargeur : réparations -> Frères d'arme
2°) Chef de char : Mentor -> sixième sens
radio : réparations
chauffeur : réparations
tireur : réparations
chargeur : réparations
3°) Chef de char : réparations
radio : amplificateur de signal
chauffeur : as du volant
tireur : précision
chargeur : poussée d'adrénaline
4°) Chef de char : oeil de lynx
radio : longue vue
chauffeur : conduite souple ou bélier
tireur : coup mortel
chargeur : ratelier sécurisé
...
Chars moyens :
ici on prend comme compétence normalement réparation si on joue le char comme un flanker ou camouflage si vous jouez plutôt un char moyen fragile et rapide, donc qui peut faire le scout (ex: cromwell)
1°) Chef de char : Mentor -> Frère d'arme
radio : réparations -> Frère d'arme
chauffeur : réparations -> Frère d'arme
tireur : réparations -> Frère d'arme
chargeur : réparations -> Frère d'arme
2°) Chef de char : mentor -> sixième sens
radio : réparations
chauffeur : réparations
tireur : réparation
chargeur : réparation
3°) Chef de char : réparations
radio : Longue-vue
chauffeur : conduite souple
tireur : précision
chargeur : Réparations
4°) Chef de char : Multitache ou oeil de lynx
radio : amplificateur de signal
chauffeur : as du volant
tireur : Coup mortel
chargeur : Camouflage
artillerie :
1°) Chef de char : Mentor -> Frères d'arme
radio : Camouflage -> Frères d'arme
chauffeur : Camouflage -> Frères d'arme
tireur : Camouflage -> Frères d'arme
chargeur : Camouflage -> Frères d'arme
2°) Chef de char : Mentor -> Sixième sens
radio : Amplificateur de signal
chauffeur : Camouflage
tireur : précision
chargeur : Camouflage
3°) Chef de char : Camouflage
radio : Camouflage
chauffeur : As du volant
tireur : Camouflage
chargeur : réparations
4°) Chef de char : oeil de lynx
radio : longue vue
chauffeur : réparations
tireur : réparations
chargeur : ce que vous voulez
Chasseur de char :
Camouflage est très important pour pouvoir sniper. Réparations est aussi important pour réparer rapidement une chenille ou un canon cassé (si votre kit de réparation a déjà été utilisé)
1°) Chef de char : Mentor -> Frères d'arme
radio : Camouflage -> Frères d'arme
chauffeur : Camouflage -> Frères d'arme
tireur : Camouflage -> Frères d'arme
chargeur : Camouflage -> Frères d'arme
2°) Chef de char : Mentor -> sixième sens
radio : longue-vue
chauffeur : As du volant
tireur : précision
chargeur : Camouflage
3°) Chef de char : Camouflage
radio : Camouflage
chauffeur : Camouflage
tireur : Camouflage
chargeur : réparations
4°) Chef de char : oeil de lynx
radio : Amplificateur de signal
chauffeur : réparations
tireur : réparations -> Coup mortel
chargeur : ce que vous voulez
ceci est juste mon avis quand aux compétences qui peuvent être intéressantes à prendre et dans quel ordre mais bien sûr tout ça est laissé à votre propre propre jugement
ps : on ne prend jamais la compétence : lutte contre l'incendie car l'achat d'un extincteur est peu couteuse et normalemnt le char prend rarement feu plus d'une fois par partie
ci dessosu je mets la liste des compétences comme je le vois de manière générale mais celle-ci peut et doit être modifiée en fonction du char (ex : les chars lourd français sont plus des snipers que des chars de 1ère ligne).
Char légers :
prendre la compétence camouflage pour monter les compétences à 100% pour pouvoir les échanger ensuite contre des aptitudes qui ne s'enclenche qu'à 100%.
1°) chef de char : Mentor
autres équipiers : camouflage
ensuite remplacer les compétences par :
chef de char : Frère d'arme
radio : Frère d'arme
conducteur : Frère d'arme
tireur : Frère d'arme
chargeur : Frère d'arme
2°) chef de char : Mentor -> Sixième sens
radio : Longue vue
chauffeur : Camouflage
tireur : Camouflage
chargeur : Camouflage
3°) chef de char : oeil de lynx
radio : camouflage
chauffeur : As du volant
tireur : précision
chargeur : réparations
4°) chef de char : Camouflage
radio : amplificateur de signal
chauffeur : pilote tout terrain ou conduite souple
tireur : réparations
chargeur : Râtelier sécurisé
...
Char lourds standards:
Comme pour camouflage précédemment ici c'est la compétence réparation qui est utilisé pour monter le niveau à 100% et ensuite l'échanger avec une aptitude qui ne s'active qu'à 100%
1°) Chef de char : Mentor -> Frères d'arme
radio : réparations -> Frère d'arme
chauffeur : réparations -> Frères d'arme
tireur : réparations -> Frères d'arme
chargeur : réparations -> Frères d'arme
2°) Chef de char : Mentor -> sixième sens
radio : réparations
chauffeur : réparations
tireur : réparations
chargeur : réparations
3°) Chef de char : réparations
radio : amplificateur de signal
chauffeur : as du volant
tireur : précision
chargeur : poussée d'adrénaline
4°) Chef de char : oeil de lynx
radio : longue vue
chauffeur : conduite souple ou bélier
tireur : coup mortel
chargeur : ratelier sécurisé
...
Chars moyens :
ici on prend comme compétence normalement réparation si on joue le char comme un flanker ou camouflage si vous jouez plutôt un char moyen fragile et rapide, donc qui peut faire le scout (ex: cromwell)
1°) Chef de char : Mentor -> Frère d'arme
radio : réparations -> Frère d'arme
chauffeur : réparations -> Frère d'arme
tireur : réparations -> Frère d'arme
chargeur : réparations -> Frère d'arme
2°) Chef de char : mentor -> sixième sens
radio : réparations
chauffeur : réparations
tireur : réparation
chargeur : réparation
3°) Chef de char : réparations
radio : Longue-vue
chauffeur : conduite souple
tireur : précision
chargeur : Réparations
4°) Chef de char : Multitache ou oeil de lynx
radio : amplificateur de signal
chauffeur : as du volant
tireur : Coup mortel
chargeur : Camouflage
artillerie :
1°) Chef de char : Mentor -> Frères d'arme
radio : Camouflage -> Frères d'arme
chauffeur : Camouflage -> Frères d'arme
tireur : Camouflage -> Frères d'arme
chargeur : Camouflage -> Frères d'arme
2°) Chef de char : Mentor -> Sixième sens
radio : Amplificateur de signal
chauffeur : Camouflage
tireur : précision
chargeur : Camouflage
3°) Chef de char : Camouflage
radio : Camouflage
chauffeur : As du volant
tireur : Camouflage
chargeur : réparations
4°) Chef de char : oeil de lynx
radio : longue vue
chauffeur : réparations
tireur : réparations
chargeur : ce que vous voulez
Chasseur de char :
Camouflage est très important pour pouvoir sniper. Réparations est aussi important pour réparer rapidement une chenille ou un canon cassé (si votre kit de réparation a déjà été utilisé)
1°) Chef de char : Mentor -> Frères d'arme
radio : Camouflage -> Frères d'arme
chauffeur : Camouflage -> Frères d'arme
tireur : Camouflage -> Frères d'arme
chargeur : Camouflage -> Frères d'arme
2°) Chef de char : Mentor -> sixième sens
radio : longue-vue
chauffeur : As du volant
tireur : précision
chargeur : Camouflage
3°) Chef de char : Camouflage
radio : Camouflage
chauffeur : Camouflage
tireur : Camouflage
chargeur : réparations
4°) Chef de char : oeil de lynx
radio : Amplificateur de signal
chauffeur : réparations
tireur : réparations -> Coup mortel
chargeur : ce que vous voulez
ceci est juste mon avis quand aux compétences qui peuvent être intéressantes à prendre et dans quel ordre mais bien sûr tout ça est laissé à votre propre propre jugement
Dernière édition par Zynktar le Jeu 28 Mar - 16:49, édité 2 fois
Zynktar- Flood God
- Nombre de messages : 1786
Age : 41
Date d'inscription : 14/12/2009
Re: Astuce sur l'apprentissage des compétences
La formule pour calculer l'XP nécessaire pour passer au % suivant en fonction du nombre d'XP
"Y" est :
1 = Role (Qualification principale soit 1ere montée à 100%)
2 = première compétence/aptitude
3 = seconde compétence/aptitude
XP pour prochainnivcomp = 2Y × 25 × 100(nivcompactuelle/100)
graph qui montre l'XP necessaire pour gagner 1% de compétence/aptitude en fonction du nombre de compétences/aptitudes possédés
graph qui montre le nombre d'XP nécessaire pour chaque nouvelle compétence (valeurs cumulées)
On voit donc qu'il faut environ 100 000 XP pour monter sa 1ere compétence soit passer de 0 à 100%.
pour la 1ere compétence il faut ensuite 200 000 XP environ soit 2 fois plus que la première monté de niveau.
Et enfin pour la deuxième compétence/aptitude environ 400 000 XP soit 2 fois la quantité par rapport au nombre d'XP pour obtenir la 1ere comp
on peut donc extrapoler qu'il faudra 800 000 XP pour obtenir la 3eme compétence et 1 600 000 XP pour la 4eme compétence.
autant vous dire qu'il va falloir le jouer votre char ^^
NB : on notera que pour certains chars l'obtention de l 1ere compétence se fera plutôt sans peine.
en effet si on prend par exempel des chars tels que le KV1 ou VK3601H le temps d'arriver à débloquer les 3 et 2 chars respectifs qui peuvent être recherchés à partir de ces deux chars on aura facilement quasi atteint la 1ere compétence (basé sur mon exp personnelle).
NB2: plus vous montez de niveau plus vous faites d'XP par partie. Par exemple : M3 Lee : 313,00 XP moyen par bataille, T1 Heavy : 611,00 XP moyen, M6 : 541,00 XP moyen, T29 : 650,00 XP moyen (résultats tirer de mes propres stats)
On voit que mis à part le tier 5 on a une augmentation constante de l'XP récolté (pour une partie moyenne....bien sûr vour pourrez toujours faire de mauvaises parties à 80XP)
"Y" est :
1 = Role (Qualification principale soit 1ere montée à 100%)
2 = première compétence/aptitude
3 = seconde compétence/aptitude
XP pour prochainnivcomp = 2Y × 25 × 100(nivcompactuelle/100)
graph qui montre l'XP necessaire pour gagner 1% de compétence/aptitude en fonction du nombre de compétences/aptitudes possédés
graph qui montre le nombre d'XP nécessaire pour chaque nouvelle compétence (valeurs cumulées)
On voit donc qu'il faut environ 100 000 XP pour monter sa 1ere compétence soit passer de 0 à 100%.
pour la 1ere compétence il faut ensuite 200 000 XP environ soit 2 fois plus que la première monté de niveau.
Et enfin pour la deuxième compétence/aptitude environ 400 000 XP soit 2 fois la quantité par rapport au nombre d'XP pour obtenir la 1ere comp
on peut donc extrapoler qu'il faudra 800 000 XP pour obtenir la 3eme compétence et 1 600 000 XP pour la 4eme compétence.
autant vous dire qu'il va falloir le jouer votre char ^^
NB : on notera que pour certains chars l'obtention de l 1ere compétence se fera plutôt sans peine.
en effet si on prend par exempel des chars tels que le KV1 ou VK3601H le temps d'arriver à débloquer les 3 et 2 chars respectifs qui peuvent être recherchés à partir de ces deux chars on aura facilement quasi atteint la 1ere compétence (basé sur mon exp personnelle).
NB2: plus vous montez de niveau plus vous faites d'XP par partie. Par exemple : M3 Lee : 313,00 XP moyen par bataille, T1 Heavy : 611,00 XP moyen, M6 : 541,00 XP moyen, T29 : 650,00 XP moyen (résultats tirer de mes propres stats)
On voit que mis à part le tier 5 on a une augmentation constante de l'XP récolté (pour une partie moyenne....bien sûr vour pourrez toujours faire de mauvaises parties à 80XP)
Zynktar- Flood God
- Nombre de messages : 1786
Age : 41
Date d'inscription : 14/12/2009
Re: Astuce sur l'apprentissage des compétences
Merci Zynktar c'est très clair et précis.
Umbert_Von_Guikengen- Jeune pousse
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Age : 49
Date d'inscription : 12/01/2013
Re: Astuce sur l'apprentissage des compétences
Zynktar a écrit:
le gars il a quand même un p****n de strabisme
Zynktar- Flood God
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Date d'inscription : 14/12/2009
WesternStar :: L'Ecole :: World of Tanks
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